Kā mēs pazaudējām 78% lietotāju pirmajā nedēļā
Intervija ar izstrādātāju, kurš pārbūvēja visu lietotāja ceļu
Saruna ar Edmundu Kalniņu par viņa komandas pirmo AR spēli, kas nesasniedza retention mērķus un ko viņi iemācījās no šīs neveiksmes.
Mobilo AR spēļu apmācība
Intervija ar izstrādātāju, kurš pārbūvēja visu lietotāja ceļu
Saruna ar Edmundu Kalniņu par viņa komandas pirmo AR spēli, kas nesasniedza retention mērķus un ko viņi iemācījās no šīs neveiksmes.
Kā nepareizs tehnoloģiju izvēles process kavēja laišanu tirgū
Ilze Bērziņa dalās pieredzē par to, kā viņas studija mēģināja izveidot pārāk sarežģītu AR platformu un kādas sekas tam sekoja.
Kā reklāmu biežums iznīcināja conversion rate premium versijai
Rinalds Osis stāsta, kā agresīva reklāmu stratēģija viņa AR spēlē samazināja ieņēmumus par 64% un ko viņš darīja, lai to labotu.
Kad spēles dizains ignorēja reālo lietotāju ģeogrāfiju
Sanita Liepiņa par viņas location-based AR spēles sakāvi, kad izrādījās, ka 40% lietotāju dzīvo vietās, kur spēle vienkārši nedarbojas.
18
Mēneši datu vākšanas periodā
340
Analizētas spēļu sesijas
12
Pētījumu vadītāji komandā
Apkopojam spēlētāju uzvedības datus no 8 aktīvām AR platformām. Koncentrējamies uz sesiju ilgumu un interakciju biežumu konkrētos laikos.
Dokumentējam tehnoloģiskās izvēles un problēmas, ar kurām saskārušies izstrādes komandas. Pievēršam uzmanību optimizācijas pieejām dažādiem ierīču tipiem.
Veidojam strukturētus ziņojumus ar konkrētiem cipariem un praktiski pielietojamām atziņām. Katrs raksts balstās uz pārbaudāmiem datos.