Truvrariq

Truvrariq

Mobilo AR spēļu apmācība

Mobilo AR spēļu izstrāde un tehnoloģija

Analītika un pētījumi

Atgriezties sākumlapā
Kā mēs pazaudējām 78% lietotāju pirmajā nedēļā

Kā mēs pazaudējām 78% lietotāju pirmajā nedēļā

Intervija ar izstrādātāju, kurš pārbūvēja visu lietotāja ceļu

Saruna ar Edmundu Kalniņu par viņa komandas pirmo AR spēli, kas nesasniedza retention mērķus un ko viņi iemācījās no šīs neveiksmes.

Tehniskā pārslodze novēlināja mūsu AR projektu par 8 mēnešiem

Tehniskā pārslodze novēlināja mūsu AR projektu par 8 mēnešiem

Kā nepareizs tehnoloģiju izvēles process kavēja laišanu tirgū

Ilze Bērziņa dalās pieredzē par to, kā viņas studija mēģināja izveidot pārāk sarežģītu AR platformu un kādas sekas tam sekoja.

Monetizācijas modelis, kas atstāvināja maksātspējīgus lietotājus

Monetizācijas modelis, kas atstāvināja maksātspējīgus lietotājus

Kā reklāmu biežums iznīcināja conversion rate premium versijai

Rinalds Osis stāsta, kā agresīva reklāmu stratēģija viņa AR spēlē samazināja ieņēmumus par 64% un ko viņš darīja, lai to labotu.

Fizisku vietu AR spēlēm: loģistikas murgs, ko neviens neminēja

Fizisku vietu AR spēlēm: loģistikas murgs, ko neviens neminēja

Kad spēles dizains ignorēja reālo lietotāju ģeogrāfiju

Sanita Liepiņa par viņas location-based AR spēles sakāvi, kad izrādījās, ka 40% lietotāju dzīvo vietās, kur spēle vienkārši nedarbojas.

Kā mēs veidojam analīzi

18

Mēneši datu vākšanas periodā

340

Analizētas spēļu sesijas

12

Pētījumu vadītāji komandā

Pētījumu veidošanas secība