Truvrariq

Truvrariq

Mobilo AR spēļu apmācība

Mobilo AR Spēļu Analītika 2 min

Kā mēs pazaudējām 78% lietotāju pirmajā nedēļā

Intervija ar izstrādātāju, kurš pārbūvēja visu lietotāja ceļu

Kā mēs pazaudējām 78% lietotāju pirmajā nedēļā

Edmunds Kalniņš

Edmunds Kalniņš vadīja komandu, kas izstrādāja AR medību spēli vietējiem parkiem. Viņa cerības bija augstas - GPS navigācija, 3D objekti, sociālie elementi. Realitāte izrādījās cieta.

Pirmās dienas skaitļi nebija slikti

Lietotnes lejupielādes bija labs signāls. Vairāk nekā 2800 cilvēku instalēja aplikāciju pirmajās trim dienās. Viņš redzēja, kā lietotāji sāk pirmo sesiju, aktivizē kameru, dodas uz norādītajām vietām. Bet tad viņi vienkārši pazuda.

Kur slēpās galvenā problēma

Edmunds atklāja, ka viņa komanda pārāk daudz koncentrējās uz vizuālo puses tehnisko izpildi. AR objekti izskatījās iespaidīgi, bet lietotājs nesaprata, ko darīt pēc pirmā objekta atrašanas. Spēles mehānika bija pārāk sarežģīta jaunajiem spēlētājiem - sešas dažādas pogas, trīs izvēlnes līmeņi, neskaidri uzdevumi.

Mēs uzbūvējām Ferrari, bet neviens nezināja, kā to vadīt.

Konkrētie risinājumi otrajam mēģinājumam

Viņi pārstrādāja pirmo pieredzi pilnībā. Viens skaidrs mērķis. Viena poga sākumā. Progresīva funkciju atklāšana. Jaunā versija saglabāja 61% lietotāju pēc pirmās nedēļas. Edmunds tagad testē katru jaunu funkciju ar cilvēkiem, kas nekad nav redzējuši aplikāciju, un novēro viņu reakcijas bez jebkādiem paskaidrojumiem.

Kā apgūt AR spēļu izstrādi

1

Pamatprincipu izpēte

Iepazīsties ar papildinātās realitātes tehnoloģiju pamatu - kā darbojas sensori, kāda ir telpiskas koordinācijas nozīme.

2

Rīku izvēle

Salīdzini platformas un SDK, izvēlies piemērotāko tavam projektam - ARCore, ARKit vai universālas alternatīvas.

3

Praktiskā realizācija

Izveido pirmo prototipu ar vienkāršu interakciju, pārbaudi dažādos apstākļos un optimizē veiktspēju.